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1.- Generalidades:
- Los participantes del Juego de Negocios, Las 7 Decisiones tendrán que formar grupos de trabajo con un mínimo de una y un máximo de cinco personas cada grupo.
- Cada grupo constituirá una empresa y representará a los máximos ejecutivos de la misma. Entonces deberán definir un nombre de la empresa y deberán tomar las Siete Decisiones durante cada uno de los periodos de acuerdo al calendario del juego.
- Las empresas se agruparan en comunidades o zonas de juego, cada comunidad estará compuesta por un máximo de 16 empresas y la competencia se desarrolla al interior de esta comunidad, pueden haber muchas comunidades jugando paralelamente.
- Todas las empresas participantes de la simulación comenzarán con una empresa en marcha y de idénticas características, esto es, giro, tamaño e infraestructura común, ninguna empresa tiene ventaja sobre otra al comienzo del juego.
- Todas las empresas estan compuestas por personas, aqui no hay maquinas jugando.
2.- Plazos para la Toma de Decisiones
- Se realizara un Calendario de Juego el que determina el total de periodos a jugar.
- En caso de jugar por internet, en cada periodo los participantes deberán ingresar sus siete decisiones mediante sus claves personales en el sitio web www.FinanzasVirtuales.cl. En caso de jugar presencialmente, los participantes tomaran sus decisiones en un formuladio en papel.
- Para cada periodo de juego, los participantes tienen plazo a mas tardar hasta las 20:00 hrs. de acuerdo al calendario de juego, luego se realizara el ciclo de simulación y se publicaran los resultados en las respectivas casillas personales dentro del sitio a mas tardar a las 10:00 Hrs de acuerdo al calendario de Juego.
- Tanto la toma de decisiones como los resultados podrán ser accesados desde cualquier parte donde exista conexión a internet.
- En caso que algún participante no realice la toma de decisiones o toma decisiones fuera del plazo establecido, se le repetirán sus decisiones anteriores por una única vez. La próxima vez que falte a la toma de decisiones, la administración del juego procederá intervenir y dejar las decisiones de esta empresa con valores cero a excepción del precio, esto le provocara un daño económico a la empresa.
3.- Los Tipos de Decisiones:
- Cada equipo será responsable de ingresar las decisiones correctamente y en los tiempos establecidos en el calendario de juego o -en su defecto- enviarla por e- Mail, Fax.
- La primera decisión (la decisión de Precio) Podrá tener hasta un decimal. Las otras seis decisiones (cantidad, Gasto en Marketing, Inversión en Activo Fijo, Mayor o menor endeudamiento, Inversión en Investigación de Mercado e Inversión en Investigación y Desarrollo) deberán estar expresadas con valores enteros.
- Si una Empresa tiene saldo en Caja negativo, entonces se le cursará automáticamente un crédito por el monto del sobregiro, luego, si la suma del crédito por sobregiro más el Total de Préstamos es mayor que el Endeudamiento Máximo permitido, entonces la dirección del Juego podrá intervenir las decisiones de esa empresa hasta que se ajusten a la disponibilidad de fondos de la misma.
4.- Clasificación y Ganadores
- La empresa ganadora será aquella que obtenga la mayor acumulación de utilidad, medido a través de la sumatoria del valor Libro de sus acciones a lo largo de todos los períodos jugados, este índice está medido como un porcentaje del Capital y Reservas más la Utilidad del Ejercicio dividido en un número fijo de acciones. Al comienzo todas las empresas tienen acciones con valor Libro = 100.
- Para el ultimo periodo de juego, las empresas deberán tener cancelada la totalidad de la deuda contraída, en caso contrario se procederá a restar la deuda vigente a la utilidad acumulada para el calculo de la utilidad acumulada final.
- Los Juegos tipo Torneos se desarrollaran como una competencia en la cual los primeros lugares (Dependiendo del numero de participantes, se definen cuantos clasifican) de la primera ronda pasaran a la segunda ronda o final regional, a su vez los primeros lugares de la segunda ronda pasaran a la final, y asi sucesivamente.
- Cada vez que los participantes comiencen una nueva ronda lo harán con puntaje cero, es decir no se acumulara el puntaje obtenido en la ronda anterior.
- Las sucesivas rondas constarán de igual cantidad de periodos y decisiones, aunque se desarrollará de otra manera:
5.- Resolución de Conflictos
En caso de existir algún problema, existe la instancia de nombrar a un arbitro arbitrador quien será la instancia donde será factible realizar las apelaciones pertinentes.
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